A solução escolhida é um jogo de “Racing”, com recurso a diverso tipo de hardware de gaming. Como habitual o objectivo é completar um dado percurso no menor espaço de tempo possível, o que lhe permitirá passar sucessivamente para o nível seguinte até terminar o campeonato. O jogo será inicialmente composto por três etapas com desafios diferentes, onde residirá a principal inovação em relação aos demais jogos do género. Cada campeonato tem um ambiente diferente sendo eles: Terrestre, Marítimo e Aéreo. A conclusão de todos os níveis permitirá terminar o campeonato, numa determinada posição face ao ranking.
O jogo vai-se desenrolar nas plataformas Desktop e Mobile onde cada jogador pode também verificar as suas estatísticas e o ranking geral. Haverá uma terceira plataforma desenvolvida em tecnologia Web e que servirá o propósito publicitário do jogo e rankings, a constar em Front Office. Em backoffice haverá dois acessos: um para o administrador com toda a gestão da aplicação (CRUDs); outro para o jogador com acesso aos seus dados e estatística pessoal. As animações serão desenvolvidas em Unity.
The chosen solution is a racing game, using different types of gaming hardware. As usual, the objective is to complete a given course in the shortest possible time, which will allow you to progressively to the next level until the championship ends. The game will initially consist of three stages with different challenges, where will be the main innovation in relation to other games of the genre. Each championship has a different environment: Land, Sea and Air. The completion of all levels will allow the championship to end, in a certain position in relation to the ranking.
The game will take place on the Desktop and Mobile platforms where each player can also check their statistics and the general ranking. There will be a third platform developed in Web technology and that will serve the advertising purpose of the game and rankings, to be included in the Front Office. In the backoffice there will be two accesses: one for the administrator with all the application management (CRUDs); another for the player with access to his data and personal statistics. The animations will be developed in Unity.